SailGP collabora con Greenfly per migliorare la condivisione dei media
SailGP, il campionato globale annuale, ha annunciato una partnership con Greenfly. Utilizzerà la piattaforma software Greenfly per la raccolta e la distribuzione dei media, consentendo a SailGP di raccogliere e curare foto e video per una facile condivisione, migliorando i canali digitali centrali della lega.
SailGP attualmente comprende squadre provenienti da Australia, Danimarca, Francia, Gran Bretagna, Giappone, Spagna e Stati Uniti e sta lavorando per espandere la sua portata sociale e le capacità di narrazione prima dell'inizio dell'aprile 2021 della sua seconda stagione posticipata.
Durante ciascuno degli eventi di due giorni di SailGP, migliaia di risorse multimediali vengono create tramite body camera sugli atleti, telecamere fisse su ciascuna delle sette barche da regata, fotografi e operatori video in acqua, elicotteri e droni e video ritagliati dalla trasmissione in diretta foraggio. La partnership con Greenfly consentirà di automatizzare la raccolta e la cura dei contenuti, con la possibilità di instradare e condividere gallerie di immagini e video con squadre e singoli atleti subito dopo ogni gara.
SailGP afferma di riconoscere l'importanza di attivare e supportare il marchio digitale personale di ogni atleta, far crescere la propria rete di fan e mantenerli aggiornati e coinvolti sia durante che al di fuori della stagione.
"Questa partnership unica con Greenfly aiuta a facilitare e semplificare la raccolta di contenuti da così tante fonti e a metterli facilmente e rapidamente nelle mani delle nostre sette squadre nazionali e di oltre 50 atleti d'élite", afferma Tim Godfrey, CMO di SailGP. "Siamo in grado non solo di aiutare ogni squadra e atleta a costruire il proprio pubblico personale, ma anche di creare contenuti unici e coinvolgenti per spettatori e fan attraverso i canali digitali di SailGP."
La partnership, afferma l’organizzazione, migliorerà anche la partecipazione dei fan, con nuove opportunità per i fan di contribuire con contenuti generati dagli utenti da gare e altri eventi.